คำนวณอาร์คานา RoV: รวมค่าสถานะก่อนลงแรงค์
เครื่องคำนวณรูน RoV (Arcana)
กรอกจำนวนรูนและค่าต่อชิ้นของแต่ละสี แล้วดูผลรวมทั้งหมด
สูตร: ผลรวมแต่ละค่า = (จำนวนแดง × ค่าต่อชิ้นสีแดง) + (จำนวนม่วง × ค่าต่อชิ้นสีม่วง) + (จำนวนเขียว × ค่าต่อชิ้นสีเขียว)
กรอกค่าต่อ 1 ชิ้นของแต่ละสี แล้วผลรวมจะคำนวณอัตโนมัติ
| ค่าสถานะ | แดง / ชิ้น | ม่วง / ชิ้น | เขียว / ชิ้น | รวมทั้งหมด |
|---|---|---|---|---|
| พลังโจมตี | 0 | |||
| พลังเวท | 0 | |||
| พลังชีวิต (HP) | 0 | |||
| เกราะ | 0 | |||
| กันเวท | 0 | |||
| ความเร็วโจมตี (%) | 0 | |||
| อัตราคริติคอล (%) | 0 | |||
| ความเร็วเคลื่อนที่ (%) | 0 | |||
| เจาะเกราะ | 0 | |||
| ลดคูลดาวน์ (%) | 0 |
หมายเหตุ: เครื่องมือนี้ไม่เป็นทางการ ไม่เกี่ยวข้องกับ Garena / Tencent / Roblox ราคาและเงื่อนไขอาจเปลี่ยนแปลง โปรดตรวจสอบร้านค้าทางการก่อนซื้อ
คำนวณอาร์คานา RoV: รวมค่าสถานะก่อนลงแรงค์
เคยไหม เปิดหน้าอาร์คานาแล้วเห็นตัวเลขเต็มไปหมด แต่ไม่รู้ว่าตัวเลขพวกนั้นรวมกันแล้วจะช่วยให้ตัวที่เราเล่นเก่งขึ้นตรงไหนกันแน่ หลายคนใส่ไปตามที่เพื่อนบอก หรือใส่ตามที่เคยเห็นคนอื่นใช้ แล้วก็ลงแรงค์ทั้งที่ยังไม่แน่ใจว่าชุดที่ใส่อยู่เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเองหรือเปล่า ปัญหานี้ไม่ได้เกิดเพราะเราไม่เก่ง แต่เกิดเพราะตัวเลขมันกระจัดกระจายอยู่หลายช่อง กว่าจะบวกเองครบก็มึนแล้ว เครื่องมือคำนวณหน้านี้เลยมีไว้รวมทุกอย่างให้ดูทีเดียว จะได้เห็นภาพรวมก่อนกดเริ่มเกม ไม่ต้องเดาเอาเองระหว่างเล่น
อาร์คานาแต่ละสีช่วยเรื่องอะไรแบบกว้าง ๆ
พูดแบบเข้าใจง่ายที่สุด อาร์คานาสีแดงมักเกี่ยวกับพลังโจมตี ไม่ว่าจะเป็นโจมตีกายภาพหรือเวท ขึ้นอยู่กับว่าตัวละครของเราทำดาเมจด้วยอะไรเป็นหลัก ส่วนสีม่วงมักเกี่ยวกับความคล่องตัวและความอึดในช่วงต้นเกม เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่หรือพลังชีวิตที่ช่วยให้ยืนเลนได้นานขึ้นโดยไม่ต้องกลับบ้านบ่อย ส่วนสีเขียวมักเกี่ยวกับการป้องกันหรือการฟื้นฟูบางอย่างที่ทำให้เราอยู่ในไฟต์ได้นานกว่าเดิม ทั้งสามสีไม่ได้แยกกันทำงานแบบเด็ดขาด แต่มันเสริมกันเป็นชุด ถ้าเรามองแค่สีเดียว เราจะเห็นแค่เสี้ยวเดียวของภาพทั้งหมด
ลองนึกภาพว่าเรากำลังจะเล่นตัวที่ต้องเข้าไปเปิดไฟต์ ถ้าเราใส่แต่สีแดงอย่างเดียว ตัวเลขโจมตีอาจดูสูง แต่พอโดนสวนกลับมาทีเดียวก็อาจล้มก่อนได้ทำอะไร กลับกัน ถ้าเราใส่แต่สีที่เน้นความอึด ตัวเลขโจมตีอาจไม่พอปิดดาเมจในจังหวะสำคัญ การดูผลรวมทั้งสามสีพร้อมกันจึงสำคัญกว่าการจำว่าแต่ละช่องให้เท่าไร เพราะเกมจริงไม่ได้วัดกันที่ช่องเดียว แต่วัดกันที่ว่าชุดทั้งหมดพาเราไปถึงจังหวะที่ต้องการได้หรือเปล่า
อ่านผลรวมยังไงให้ไม่หลงตัวเอง
เวลาอ่านผลรวม อย่าดูแค่ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดแล้วรู้สึกว่าพร้อมแล้ว ให้ถามตัวเองก่อนว่าตัวเลขนั้นตอบโจทย์ต้นเกมของเราหรือไม่ บางชุดให้พลังโจมตีสูงตั้งแต่ต้น แต่พอเกมยืดไปถึงกลางเกม ความได้เปรียบนั้นอาจไม่ชัดเจนเท่าเดิม บางชุดดูธรรมดาในตอนแรก แต่ช่วยให้เราเคลียร์ครีปได้ไวขึ้น กลับบ้านน้อยลง และมีของชิ้นแรกเร็วกว่าเดิมหนึ่งจังหวะ ซึ่งหนึ่งจังหวะนั้นแหละที่มักตัดสินเลนได้ ลองเปรียบเทียบชุดที่เรากำลังใช้กับชุดที่เรากำลังคิดจะเปลี่ยน ดูว่าส่วนไหนเพิ่ม ส่วนไหนลด แล้วถามว่าส่วนที่ลดไปนั้นเราเสียดายหรือเปล่า ถ้าเสียดายมาก แปลว่าชุดเดิมอาจเหมาะกับเรามากกว่าที่คิด
อีกจุดที่คนมักมองข้ามคือ ตัวเลขรวมไม่ได้บอกว่าเราจะเล่นเก่งขึ้นทันที มันบอกแค่ว่าต้นทุนเริ่มต้นของเราดีขึ้นตรงไหน ถ้าเราเล่นตัวที่ต้องใช้สกิลบ่อย การได้ค่าลดเวลาคูลดาวน์มาช่วยก็อาจรู้สึกได้ชัดตั้งแต่ไฟต์แรก แต่ถ้าเราเล่นตัวที่เน้นตีปกติ ค่าอื่นอาจรู้สึกชัดกว่า เครื่องมือนี้จึงไม่ได้บอกว่าชุดไหนดีที่สุดสำหรับทุกคน มันแค่ช่วยให้เราเห็นผลรวมของชุดที่เราเลือก แล้วเอาไปเทียบกับวิธีเล่นของตัวเองได้ตรงขึ้น ไม่ต้องจำตัวเลขทีละช่องอีกต่อไป
ความผิดพลาดที่เจอบ่อยที่สุด
ความผิดพลาดแรกคือ นับแค่สีเดียวแล้วคิดว่านั่นคือทั้งหมด เช่น ดูแต่สีแดงแล้วลืมว่าสีม่วงกับสีเขียวก็บวกค่าบางอย่างเข้ามาด้วยเหมือนกัน พอรวมจริงแล้วตัวเลขอาจต่างจากที่คิดไว้พอสมควร ความผิดพลาดที่สองคือ ใส่ค่าซ้ำกันหลายช่องโดยไม่รู้ว่าบางค่ามีเพดานสูงสุดที่เกมกำหนดไว้ ยกตัวอย่างแบบกว้าง ๆ เรื่องการลดเวลาคูลดาวน์ ถ้าเราพยายามดันค่านี้ให้สูงเกินเพดาน ส่วนที่เกินไปก็ไม่ได้ช่วยให้สกิลกลับมาเร็วขึ้นกว่าเดิมแล้ว เท่ากับเราเสียช่องอาร์คานาไปฟรี ๆ ทั้งที่เอาไปใส่ค่าอื่นที่ยังช่วยเราได้จะมีประโยชน์กว่า
ความผิดพลาดที่สามคือ ลอกชุดของคนอื่นมาทั้งชุดโดยไม่ดูว่าตัวที่เขาเล่นกับตัวที่เราเล่นใช้ของต่างกันหรือเปล่า คนที่เล่นสายเวทกับคนที่เล่นสายกายภาพต้องการค่าตั้งต้นไม่เหมือนกัน แม้จะอยู่ตำแหน่งเดียวกันก็ตาม ทางที่ดีคือ ใช้ชุดของคนอื่นเป็นจุดเริ่มต้น แล้วปรับทีละนิดตามผลรวมที่เครื่องมือแสดง จนกว่าจะรู้สึกว่าชุดนั้นเข้ากับจังหวะการเล่นของเราเอง อย่ากลัวที่จะลองชุดที่ดูไม่หวือหวา เพราะบางทีชุดที่เงียบ ๆ นี่แหละที่ทำให้เราเล่นได้คงเส้นคงวามากที่สุด
ลองใช้แบบนี้ก่อนลงแรงค์จริง
สมมุติว่าเรามีชุดอาร์คานาอยู่ชุดหนึ่ง เราอยากรู้ว่ามันให้พลังโจมตีรวมเท่าไร ให้ความเร็วเคลื่อนที่เท่าไร และให้ค่าป้องกันเท่าไร ขั้นแรกให้ใส่ค่าของแต่ละสีลงในเครื่องมือตามที่มีอยู่จริง อย่าใส่ตามที่อยากให้เป็น ขั้นที่สองดูผลรวมแล้วจดไว้สั้น ๆ ว่าชุดนี้เด่นตรงไหน ขาดตรงไหน ขั้นที่สามลองเปลี่ยนแค่ช่องเดียว แล้วดูว่าผลรวมเปลี่ยนไปอย่างไร วิธีนี้จะทำให้เราเห็นชัดว่าการเปลี่ยนเล็ก ๆ หนึ่งช่องส่งผลมากน้อยแค่ไหน บางครั้งเปลี่ยนแค่ช่องเดียว ตัวเลขรวมอาจขยับเพียงเล็กน้อย แต่ความรู้สึกตอนเล่นอาจต่างกันเยอะ เพราะจังหวะต้นเกมมันละเอียดกว่าตัวเลขที่เห็น
ก่อนกดเริ่มแรงค์ ลองถามตัวเองอีกสามข้อสั้น ๆ ข้อแรก ชุดนี้ช่วยให้ต้นเกมของเราสบายขึ้นจริงหรือเปล่า ข้อสอง มีค่าไหนที่เราดันเกินเพดานไปโดยไม่รู้ตัวหรือเปล่า ข้อสาม ถ้าเกมยืดยาว ชุดนี้ยังช่วยเราอยู่หรือหมดประโยชน์ไปตั้งแต่กลางเกมแล้ว ถ้าตอบได้ทั้งสามข้อโดยไม่ต้องเดา เราก็พร้อมลงแรงค์ด้วยความมั่นใจมากขึ้นแล้ว ไม่ใช่เพราะตัวเลขสวย แต่เพราะเราเข้าใจว่าตัวเลขพวกนั้นจะทำงานให้เรายังไงในเกมจริง
สุดท้ายนี้ อย่าลืมว่าอาร์คานาเป็นแค่ส่วนหนึ่งของการเตรียมตัวก่อนเกม ถ้าเราคำนวณผลรวมจนเข้าใจแล้ว ที่เหลือคือการเอาไปลองเล่นจริงสักสองสามตา แล้วสังเกตว่าต้นเกมรู้สึกต่างจากเดิมตรงไหนบ้าง ถ้ารู้สึกว่าสบายขึ้น แปลว่าชุดนั้นเริ่มใช่แล้ว ถ้ายังรู้สึกฝืดอยู่ ก็กลับมาปรับใหม่อีกรอบ ไม่ต้องรีบหาชุดที่สมบูรณ์แบบในครั้งเดียว เพราะชุดที่ดีที่สุดมักเกิดจากการปรับเล็ก ๆ หลายครั้ง ไม่ใช่การเดาครั้งเดียวแล้วจบ